第二周:25/9/22 ~ 25/9/28

whiteviera2025-09-22

开发内容

  • 基于Event Dispatcher的UI事件广播机制
  • 虚拟时间历法、游戏时间子系统
  • 支持前置条件和多目标的任务系统(部分)
  • 轻量级布尔表达式解析器

踩的坑

编辑器崩溃次数:8

  • 在使用MVVM插件的时候,不推荐在ViewModel窗口开着的时候编辑ViewModel,非常非常非常容易崩溃
  • 还是别用MVVM了吧,真的是他妈的一堆问题
  • 改用Character蓝图类上的EventDispatchers来广播UI事件。
  • 不要在角色蓝图中用到相关Event的时候改Event的签名,一定会崩溃。
  • 不要在project settings开着的时候编辑DeveloperConfig的内容,有很高概率崩溃。
  • RetainerBox有时候会阻止内部的TextBox更新,只要在TextBox更新时调用RetainerBox的Request Render即可解决。

计划

  • 修正冲刺的输入问题
  • 完成任务系统的开发
Last Updated 2025/9/30 23:26:06