文档:资源系统
whiteviera2025-10-02
初步想法:
使用资源系统维护系统中所有二进制资源的加载、更新、引用和查找。
- 各类别的映射DataAsset,包括对应类别资源的
TMap<FName, T> - 资源子系统
- 初始化:加载各个映射DataAsset,挨个检测合法性并读取到Map中
- 同步获取:根据ID同步加载并获取对应的资源
- 异步获取:根据ID异步加载对应的资源,并在加载完成时调用回调
资源种类
| 资源种类 | 2D材质 | Metasound源 | 静态网格体 | 骨骼网格体 |
|---|---|---|---|---|
| 对应枚举项 | TEXTURE_2D | SOUND | STATIC_MESH | SKELETAL_MESH |