文档:资源系统

whiteviera2025-10-02

初步想法:

使用资源系统维护系统中所有二进制资源的加载、更新、引用和查找。

  • 各类别的映射DataAsset,包括对应类别资源的TMap<FName, T>
  • 资源子系统
    • 初始化:加载各个映射DataAsset,挨个检测合法性并读取到Map中
    • 同步获取:根据ID同步加载并获取对应的资源
    • 异步获取:根据ID异步加载对应的资源,并在加载完成时调用回调

资源种类

资源种类2D材质Metasound源静态网格体骨骼网格体
对应枚举项TEXTURE_2DSOUNDSTATIC_MESHSKELETAL_MESH
Last Updated 2025/10/4 22:05:46
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