文档:光源系统
whiteviera2025-11-12
光源系统继承自UWorldSubsystem,(暂时)负责查询当前场景中某个位置的光照信息。
职责
- 在关卡加载时
- 收集场景中所有的灯光Actor与光源组件,并注册到HashGrid中
- 在光源组件移动时
- 更新组件的Grid从属
- 在查询时
- 计算查询位置的(合并后的)光照信息并返回
在计算光照信息时,对于不同的光源类型需要采用不同的方式进行计算。
光源系统继承自UWorldSubsystem,(暂时)负责查询当前场景中某个位置的光照信息。
在计算光照信息时,对于不同的光源类型需要采用不同的方式进行计算。