场景设定:“前夜”
whiteviera
场景设定:“前夜”
概述
- 场景名称:“前夜”
- 场景类型:教学关卡
- 核心目标:
- 教学玩家熟悉以下游戏机制:
- 基础移动:行走、疾跑、跳跃、下蹲、攀爬
- TPS基础操作:瞄准、开火、切换武器、切换视角、换弹
- 角色技能基础:技能充能机制、技能激活、技能冷却和技能的使用技巧(战斗与探索)
- 引入世界观,给玩家留下关于游戏世界的大致印象。
- 教学玩家熟悉以下游戏机制:
- 时长预计:8分钟
主题
- 地区背景:霜锋区,北里附近的前哨站,训练场,雪夜
- 美术风格:
- 色调较为灰暗写实,以雪地、铁丝网、钢铁构筑和混凝土设施为主要元素,带有一些科技感的点缀
- 以冷色调的环境和暖色的灯光形成对比
- 主要情绪:
- 寒冷、略为破败但较为安全
- 迷茫
- 声效:冷冽的风、铁丝网的声音、机械装置的声音、远处传来的枪声和踩在雪上的声音
关卡流程
该关卡的流程主要分为四部分,线性连接:
- 田径场:基础移动、冲刺、视角移动和交互教学区域
- 靶场:基础战斗教学区域(武器的基础使用)
- 开放式靶场:能力教学区域(技能的充能、冷却和使用)
- 结算区域(教学结束)
美术资产需求
通用预制体
- 铁丝网墙面
- 铁丝网门
- 水泥墙面
- 水泥地面
- 金属预制板地面
- 金属预制板墙面
- 金属预制板门
- 金属物资箱
- 折叠桌
- 金属梁
功能性预制体
- 物资箱
- 初始武器
- 立式照明灯
- 探照灯
- 金属梯子
靶场
- 训练假人
- 距离标牌
- 靶位隔断
- 靶桌
开放式靶场
- 训练机器人(有动画、可射击)
田径场
- 低矮的水泥掩体(用于翻越)
- 较高的水泥掩体(用于攀爬)
装饰
- 纸箱