文档:本地化帮助

whiteviera2025-10-04

可以按照下列步骤为新增内容添加本地化:

  1. 在工具仓库Tools/l10n下新建一个本地化文件,推荐命名l10n_<type>.csv
  2. 在上面创建的文件中新建两列:KeySourceString。必须以上面的顺序输入原文(UE的要求)。
  3. 在其中输入你的文本键-本地化文本对。
  4. 在UE编辑器中的Game/Main/Localization文件夹下新建一个StringTable,推荐命名为ST_<Type>
  5. 点击从csv导入,选择前文创建的csv。
  6. 在Project Settings - GlobalConstants中的StringTables下新建一个条目,推荐为<type> - <上文新建的StringTable的引用路径>
  7. 关闭编辑器,一次运行Tools/scripts中的gather_localizationcompile_text
  8. 再次打开编辑器,即可为新的本地化文本编辑翻译,也可以在代码中通过StringTable访问本地化的文本。
Last Updated 2025/10/4 22:05:46