文档:本地化帮助
whiteviera2025-10-04
可以按照下列步骤为新增内容添加本地化:
- 在工具仓库
Tools/l10n下新建一个本地化文件,推荐命名l10n_<type>.csv - 在上面创建的文件中新建两列:
Key和SourceString。必须以上面的顺序输入原文(UE的要求)。 - 在其中输入你的文本键-本地化文本对。
- 在UE编辑器中的
Game/Main/Localization文件夹下新建一个StringTable,推荐命名为ST_<Type>。 - 点击从csv导入,选择前文创建的csv。
- 在Project Settings - GlobalConstants中的StringTables下新建一个条目,推荐为
<type> - <上文新建的StringTable的引用路径>。 - 关闭编辑器,一次运行
Tools/scripts中的gather_localization和compile_text。 - 再次打开编辑器,即可为新的本地化文本编辑翻译,也可以在代码中通过StringTable访问本地化的文本。