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文档:动画系统
whiteviera
2025-10-02
初步想法:
对于某一个“初始角色”,它对所有的(武器、动作)二元组都有一套对应的动画资产;这些资产在运行时根据使用的武器将对应的动画层动态链接至这个角色的动画蓝图上。
其他角色的动画蓝图都重定向自初始角色的动画蓝图,但是对于部分需要体现出差异化的动画进行特殊判定(引用额外资产)。